Black Jack


R�gles de Black Jack

Le Black Jack est un jeu tr�s populaire qui tient probablement son origine du jeu fran�ais du 16i�me si�cle du vingt-et-un (20 et 1), d�o� son autre appellation "21". Il a pris le nom anglais de Black Jack car un joueur qui d�tiendrait l�As de Pique (i.e. un Pique Noir) et le Valet de Pique comme les deux premi�res cartes serait pay� par un extra, et le go�t des joueurs pour les rimes a pris le dessus ( pensez � "chuck-a-luck", "acey-duecy").

Le but du jeu est de se rapprocher de 21 sans le d�passer ("bust")

Pour Jouer:
Les joueurs doivent placer leur pari au centre du cercle des mises qui leur fait face sur la table. Le "dealer", traduisez le croupier, tira ensuite deux cartes, d�couvertes, � chaque joueur ainsi que deux � lui m�me, une d�couverte et l�autre cach�e.

Notre jeu de Black Jack est un jeu � plusieurs mains; ce qui veut dire que vous pouvez jouer trois mains � la fois. Placez simplement les mises dans les cercles de paris de chaque c�t� du si�ge central si vous d�sirez jouer des mains suppl�mentaires. Cela rend le jeu plus int�ressant et augmente vos chances de gagner.

Valeur des Cartes:

  • Rois, Reine, Valets et 10 comptent chacun pour 10.
  • L'As compte 1 ou 11, comme le joueur le souhaite.
  • Toutes les autres cartes comptent pour le nombre affich� ( de 2 � 9 )
Points:

Si les deux premi�res cartes tir�es sont un As et un 10, ce joueur a un Black Jack et sera pay� une fois et demi sont pari (3 pour 2) � moins que le "dealer" ait aussi un Black Jack– auquel cas, c'est un Push ( le pari n'est pas pay�, ni valid�). Tous les autres mains gagnantes sont pay�es 1 pour 1.

Un Black Jack remportera sur un total de points de "21". Par exemple, un As et un 10 gagnera sur un 10,5,6. M�me si dans les deux cas, le total est de "21", c'est le Black Jack qui gagne.

Un joueur qui n'a pas de Black Jack doit continuer de tirer des cartes afin de se rapprocher d'un total de points de "21" sans d�passer le "21". Il est libre de choisir de garder son jeu � tout moment (STAND pour GARDE) ou de demander une autre carte (HIT- traduire CARTE ) d�s lors que le total est inf�rieur � "21". Si le joueur va au del� du "21", on dit qu'il "bust" et perd son pari.

Le "dealer" doit tirer une carte sur un total inf�rieur ou �gal � 16. Le "Dealer" doit rester (Stand) sur un total sup�rieur ou �gal � 17.

TERMINOLOGIE DU BLACK JACK ET CONTR�LES DU JEU

BET (PARIER)
Mise un certain nombre de jetons dans le cercle des paris

RE-BET (PARIER ENCORE)
Mise le m�me nombre de jetons que dans la donne pr�c�dente, dans le cercle des paris.

DEAL (JOUE)
Joue une main de Black Jack pour la mise plac�e dans le cercle des paris. En cliquant sur "DEAL", le jeu commence et le pari est valid� pour le tirage.

HIT (CARTE)
Demande une carte suppl�mentaire.

STAND ( RESTE )
Ne prends pas de carte suppl�mentaire

SPLIT (PARTAGER )
Le joueur rajoutera une mise semblable � la mise initiale et s�parera les deux premi�res cartes en deux mains diff�rentes. Pour cela, les deux cartes doivent �tre de la m�me valeur ( ex : une paire de 8, un roi et une dame, etc.) Pour les mains qui ont �t� s�par�es, un As et un 10 �quivaut � "21" et pas � un Black Jack– en d�autres termes, vous ne serez pas pay� 3 pour 2, mais vous battrez la banque si elle d�tient 20 points ou moins. De m�me, apr�s avoir s�par� deux As, le joueur ne tirera qu'une carte pour chaque As.

DOUBLE (DOUBLER)
Le bouton "DOUBLE" sera activ� apr�s que deux cartes soient distribu�es � chaque main. Le joueur qui est confiant et estime que sa main va gagner peut doubler sa mise afin de gagner deux fois en cliquant sur "DOUBLE". Le montant de leur mise initiale sera doubl� automatiquement et le joueur recevra une carte suppl�mentaire exactement. Bien s�r, vous ne pouvez doubler sur un Black Jack car vous recevrez alors une carte additionnelle et vous d�passerez le total de 21.

INSURE (ASSURANCE)
Quand la carte la plus haute du "Dealer" est un As, les joueurs ont la possibilit� d'acheter une "assurance" avant de continuer de jouer. L'assurance repr�sente un montant suppl�mentaire d'une fois et demie le pari initial. Le joueur ach�te une assurance quand il pense que la carte cach�e du Dealer vaut 10. Si le Dealer a un Black Jack alors le pari "INSURANCE" paye 2 pour 1.Si le dealer n'a pas de Black Jack, le pari "INSURANCE" est perdant et le jeu continue normalement.

PASS (PASSE)
N'accepte pas l'assurance offerte sur cette main. Si PASSE est cliqu� et que le Dealer a un Black Jack, le joueur perd son pari original et le jeu se termine ( � moins que le Joueur d�tient �galement un Black Jack et dans ce cas, c'est un Push). Si le Dealer n'a pas de Black Jack alors le jeu continue normalement.

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