Ring Casino - Regole di Carribean Stud Poker

Regole di Carribean Stud Poker


Regole di Carribean Stud Poker

Il Cyber Caribbean Stud Poker e' una versione online dello stud poker a 5 carte pubblicizzato sulle Navi da Crociera che solcavano le acque blu dei Caraibi. E' un gioco facile da imparare e molto divertente. Giochi con la sola prima mano �non si tirano altre carte�e non devi decidere quale carte tenere. Con la scommessa "ante" una volta ricevute le carte, e' tua decisione se giocare o passare la mano.

Per giocare:

Nello Stud Poker, il giocatore puo' scommettere fino a 3 mani nello stesso tempo. Basta semplicemente piazzare le scommesse nei vari cerchi sul tavolo. Questo fa il gioco piu' interessante con piu' possibilita' di vincita.

Il giocatore inizia col piazzare la scommessa (ante) e poi cliccare il bottone DEAL.

Al giocatore vengono date 5 carte coperte mentre il Croupier riceve 4 carte coperte e una scoperta. I Giocatori decidono, guardando lo loro carte, di scegliere una delle due opzioni:

  1. Fold�il gioco finisce e il giocatore perde la scommessa ante
  2. Play�Il giocatore piazza una scommessa dietro l'ante. Questo si chiama un "Back Bet". La somma del "Back Bet" deve essere il doppio della scommessa Ante.

La mano del croupier e' rivelata e comparata con la mano del giocatore (se il giocatore e' ancora nel gioco).

Il croupier deve qualificarsi, con un mano che ha un Asso e K o meglio. Se il croupier non si qualifica, il giocatore viene pagato 1:1 solo per la scommessa ante, mentre la scommessa dietro non viene pagata.

Se il croupier si qualifica con un Asso/K o meglio, e se la mano del croupier e' piu' alta di quella del giocatore, allora il giocatore perde le due scommesse. Se la mano del giocatore e' piu' alta di quella del croupier, l'ante e' pagata 1:1 e la scommessa dietro e' pagata secondo la seguente tabella:

Mano del Giocatore Vincite per il Bonus
Una coppia o Meno 1:1
Doppia Coppia 2:1
Tris 3:1
Scala 4:1
Colore 5:1
Full 7:1
Poker 20:1
Scala Colore 50:1
Scala Reale 100:1

Nel caso di un Tie, dove la mano del giocatore e' uguale alla mano del banco, diventa un push (non perdi e non vinci)

JACKPOT PROGRESSIVO: Il giocatore puo' partecipare per vincere il Jackpot Progressivo. Il Jackpot e' visibile nell'angolo in alto a destra del tavolo.

La Scommessa per il Jackpot Progressivo e' $1. Per partcipare, devi piazzere una fiche da 1$ nel cerchio al di sopra dell'Ante.

Indipendentemente dal risultato della mano al Poker, ogni giocatore che ha una mano Jackpot e ha scommesso $1, ricevera' un bonus in base alla seguente tabella:

Mano del Giocatore Vincite per il Bonus
Colore $50
Full $100
Poker $500
Scala Colore 10% del Jackpot
Scala Reale 100% del Jackpot

Scala delle combinazioni vincenti nel Poker:

Scala Reale La mano piu' alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme.

Esempio: A, K, Q, J, 10
Scala Colore Cinque carte in sequenza e dello stesso seme.
Esempio: 10, 9, 8, 7, 6
Poker Quattro carte uguale.
Esempio: 5, 5, 5, 5, 2
Full 3 carte uguali e una coppia.
Esempio: K, K, K, 4, 4
Colore Cinque carte dello stesso seme.
Esempio: K, J, 9, 6, 3
Scala Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso)
Esempio: 5, 4, 3, 2, A
Tris Tre carte uguali.
Esempio: 9, 9, 9, A, 8
Doppia Coppia Due Coppie.
Esempio: 4, 4, J, J, A
Una Coppia Una Coppia.
Esempio: 8, 4, J, J, A
Carta Alta Nel caso in cui le due mani contengono meno di una coppia il vincitore viene determinato dalla carta piu' alta.
Esempio: A , K , 9 , 6 , 3

Comandi del Gioco

Deal�Inizia il gioco e il croupier da le 5 carte. Puoi cliccare deal solo una volta piazzata la scommessa.

Re-Bet�Piazza la stessa scommessa della mano precedente.

Clear�Rimuove tutte le scommesse piazzate che vengono rimesse nel tuo conto.

Una volta cliccato Deal, i bottoni scompaiono e il croupier da le carte ad ogni giocatore che ha una scommessa Bet. Quindi appaiono gli altri due bottoni in ogni posizione a turno, iniziando da destra verso sinistra.

Play�Ripete la mano automaticamente e piazza la scommessa Dietro (2 volte la scommessa Ante) nel cerchio Dietro (deducendola dal tuo bilancio). Il gioco quindi passa alla posizione successiva e, nel caso questa sia l'ultima posizione, la mano del croupier viene rivelata e si determina la vincita/perdita/pareggio di tutte le mani che non hanno sballato.

Fold�Finisce il gioco, il giocatore perde la scommessa Ante. Il gioco quindi passa alla posizione successiva e, nel caso questa sia l'ultima posizione, la mano del croupier viene rivelata e si determina la vincita/perdita/pareggio di tutte le mani che non hanno sballato.




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