R�gles de Black Jack
Le Black
Jack est un jeu tr�s populaire qui tient probablement son origine du
jeu fran�ais du 16i�me si�cle du vingt-et-un (20 et 1), d�o�
son autre appellation "21". Il a pris le nom anglais de Black Jack car
un joueur qui d�tiendrait l�As de Pique (i.e. un Pique Noir) et le Valet
de Pique comme les deux premi�res cartes serait pay� par un extra, et
le go�t des joueurs pour les rimes a pris le dessus ( pensez � "chuck-a-luck",
"acey-duecy").
Le but du jeu est de se rapprocher de 21 sans le d�passer ("bust")
Pour Jouer:
Les joueurs doivent placer leur pari au centre du cercle des mises qui
leur fait face sur la table. Le "dealer", traduisez le croupier, tira
ensuite deux cartes, d�couvertes, � chaque joueur ainsi que deux � lui
m�me, une d�couverte et l�autre cach�e.
Notre jeu de Black Jack est un jeu � plusieurs mains; ce qui veut
dire que vous pouvez jouer trois mains � la fois. Placez simplement
les mises dans les cercles de paris de chaque c�t� du si�ge central
si vous d�sirez jouer des mains suppl�mentaires. Cela rend le jeu plus
int�ressant et augmente vos chances de gagner.
Valeur des Cartes:
- Rois, Reine, Valets et 10 comptent chacun pour 10.
- L'As compte 1 ou 11, comme le joueur le souhaite.
- Toutes les autres cartes comptent pour le nombre affich� ( de 2
� 9 )
Points:
Si les deux premi�res cartes tir�es sont un As et un 10, ce joueur
a un Black Jack et sera pay� une fois et demi sont pari (3 pour 2) �
moins que le "dealer" ait aussi un Black Jack auquel cas, c'est
un Push ( le pari n'est pas pay�, ni valid�). Tous les autres mains
gagnantes sont pay�es 1 pour 1.
Un Black Jack remportera sur un total de points de "21". Par exemple,
un As et un 10 gagnera sur un 10,5,6. M�me si dans les deux cas, le
total est de "21", c'est le Black Jack qui gagne.
Un joueur qui n'a pas de Black Jack doit continuer de tirer des cartes
afin de se rapprocher d'un total de points de "21" sans d�passer le
"21". Il est libre de choisir de garder son jeu � tout moment (STAND
pour GARDE) ou de demander une autre carte (HIT- traduire CARTE ) d�s
lors que le total est inf�rieur � "21". Si le joueur va au del� du "21",
on dit qu'il "bust" et perd son pari.
Le "dealer" doit tirer une carte sur un total inf�rieur ou �gal �
16. Le "Dealer" doit rester (Stand) sur un total sup�rieur ou �gal �
17.
TERMINOLOGIE DU BLACK JACK ET CONTR�LES
DU JEU
BET (PARIER)
Mise un certain nombre de jetons dans le cercle des paris
RE-BET (PARIER ENCORE)
Mise le m�me nombre de jetons que dans la donne pr�c�dente, dans le
cercle des paris.
DEAL (JOUE)
Joue une main de Black Jack pour la mise plac�e dans le cercle des paris.
En cliquant sur "DEAL", le jeu commence et le pari est valid� pour le
tirage.
HIT (CARTE)
Demande une carte suppl�mentaire.
STAND ( RESTE )
Ne prends pas de carte suppl�mentaire
SPLIT (PARTAGER )
Le joueur rajoutera une mise semblable � la mise initiale et s�parera
les deux premi�res cartes en deux mains diff�rentes. Pour cela, les
deux cartes doivent �tre de la m�me valeur ( ex : une paire de 8, un
roi et une dame, etc.) Pour les mains qui ont �t� s�par�es, un As et
un 10 �quivaut � "21" et pas � un Black Jack en d�autres termes,
vous ne serez pas pay� 3 pour 2, mais vous battrez la banque si elle
d�tient 20 points ou moins. De m�me, apr�s avoir s�par� deux As, le
joueur ne tirera qu'une carte pour chaque As.
DOUBLE (DOUBLER)
Le bouton "DOUBLE" sera activ� apr�s que deux cartes soient distribu�es
� chaque main. Le joueur qui est confiant et estime que sa main va gagner
peut doubler sa mise afin de gagner deux fois en cliquant sur "DOUBLE".
Le montant de leur mise initiale sera doubl� automatiquement et le joueur
recevra une carte suppl�mentaire exactement. Bien s�r, vous ne pouvez
doubler sur un Black Jack car vous recevrez alors une carte additionnelle
et vous d�passerez le total de 21.
INSURE (ASSURANCE)
Quand la carte la plus haute du "Dealer" est un As, les joueurs ont
la possibilit� d'acheter une "assurance" avant de continuer de jouer.
L'assurance repr�sente un montant suppl�mentaire d'une fois et demie
le pari initial. Le joueur ach�te une assurance quand il pense que la
carte cach�e du Dealer vaut 10. Si le Dealer a un Black Jack alors le
pari "INSURANCE" paye 2 pour 1.Si le dealer n'a pas de Black Jack, le
pari "INSURANCE" est perdant et le jeu continue normalement.
PASS (PASSE)
N'accepte pas l'assurance offerte sur cette main. Si PASSE est cliqu�
et que le Dealer a un Black Jack, le joueur perd son pari original et
le jeu se termine ( � moins que le Joueur d�tient �galement un Black
Jack et dans ce cas, c'est un Push). Si le Dealer n'a pas de Black Jack
alors le jeu continue normalement.
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